Zephyrmon
HISTÓRIA
Zephyrmon ou Shutumon fez sua primeira aparição no episódio 16 - Zephyrmon, uma excelente lutadora! Os Digidestinados decidiram ajudar os Gomamons a resgatar seus amigos e familiares do outro lado da ilha, através da construção de uma jangada. No entanto Ranamon surgiu da água e emboscou a balsa. Zoe digivolve em Kazemon e tenta parar Ranamon mas sua energia se escoou ao atacar Ranamon e ela caiu em um redemoinho. Como ela afundou bastante, ela descobriu o espírito animal do vento no interior de um molusco.
Zoe foi capaz de controlar o seu espírito animal sem nenhum problema, ao contrário dos outros. Ranamon digivolve em Calmaramon e foi capaz de impedi-la de mover-se usando seus tentáculos. Com a ajuda dos Digidestinados através de insultar Calmaramon, no entanto, Zephyrmon foi capaz de pará-la. Calmaramon tentou dar seu ataque especial em Zephyrmon, mas ela era incapaz de controlar seu espírito animal, fazendo-a deixar o lugar.
Zephyrmon é a digimon mais bela do DigiMundo.
Zephyrmon na verdade, não derrotou nem um vilão até episódio 26 - Uma maçã Traiçoeira. Sua primeira vitória foi contra Calmaramon, dentro de Sephirotmon. Depois de superar o medo que ela amarga a experiência com seus amigos de volta ao mundo humano, ela foi capaz de derrotar Calmaramon com facilidade.
Seu nome vem de "Shutu", o Deus do Vento do Sul.
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APARÊNCIA
Zephyrmon se assemelha a uma bela mulher águia.
Cabelo: Azul claro, em forma de um par de asas emplumadas.
Cabeça: Zephyrmon tem olhos azuis. Um cachecol preto é usado em volta do pescoço, que desce por trás das pernas.
Corpo: Como Kazemon, seu equipamento se assemelha a lingerie feminina. É a cor rosa e roxo, e consiste em chumaços de metal, um sutiã, roupa interior, e uma máscara de rosto, que é constituído do mesmo material muito macio. Ela tem um par de asas longas e leves marrom que ela usa para seu movimento versátil. A máscara cobre o pescoço e a boca, deixando apenas os olhos expostos, assemelhando-se a uma ninja. Sua pele é mais escura e bronzeada ao contrário de Kazemon.
Mãos: Ao contrário de Kazemon, as mãos de Zephyrmon são garras de metal. O metal se estende desde as mãos até os cotovelos em cada braço. O símbolo da guerreira lendária do vento é incorporado em cada mão. O metal se estende apenas após os cotovelos. Ela usa material roxo e rosa claro usadas na cerca de braços que faz parte do seu equipamento, ligado a seu sutiã.
Pernas: Ela veste meias apertadas na cor rosa que estão ligadas ao resto do seu equipamento por um pedaço de fio em cada perna. Joelheiras de metal fazem parte das meias e os pés têm três garras em cada pata.
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ATAQUES
Ventos de Furacão : Zephyrmon cria uma poderosa tempestade de vento com os braços, e visa diretamente para o inimigo. A explosão é afiada e o vento causa extremamente danos no inimigo.
Esferas de Plasma : Zephyrmon empurra para trás seus joelhos contra o peito e cruza os braços por cima dos joelhos juntos. Ela, então, reúne a energia com as mãos e os pés. Ela então se levanta em linha reta no ar, e voa para o seu inimigo, liberando a energia em cima do impacto, criando um poderoso golpe.